Wie hast du denn getestet, hast die Verbindung vom LAN aus getestet oder hast du es von extern getestet?
Die Pakete aus dem Internet haben ja als Ziel-Adresse nicht deinen internen Gameserver. Der ist ja dank seiner privaten Adresse gar nicht erreichbar. Ziel-Adresse ist die WAN-Adresse deiner OPNsense.AlsoSource: anySource port: anyDestination: WAN addressDestination port: 34197Redirect target IP: interne Adresse deines GameserversFilter rule association: PassDann klappt das
Quote from: Patrick M. Hausen on January 24, 2024, 12:45:23 pmDie Pakete aus dem Internet haben ja als Ziel-Adresse nicht deinen internen Gameserver. Der ist ja dank seiner privaten Adresse gar nicht erreichbar. Ziel-Adresse ist die WAN-Adresse deiner OPNsense.AlsoSource: anySource port: anyDestination: WAN addressDestination port: 34197Redirect target IP: interne Adresse deines GameserversFilter rule association: PassDann klappt das Ok. Danke für den Hinweis. Bin jetzt gerade auf Arbeit und werde das ganze heute Abend um 22 Uhr mal testen und Rückmeldung geben.
Bist du sicher, dass das UDP und nicht TCP ist? Wäre ungewöhnlich ...
Dann sieht das alles OK aus - es hilft dann meiner Erfahrung nach nur noch tcpdump/Wireshark ... guck, was genau an Paketen ankommt, zuerst außen, was weitergeleitet wird, innen ... wo genau entweder die Anfragen oder dann die Antworten hängen bleiben. Sorry, nur so geht das.