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German - Deutsch / Re: Noob braucht Hilfe bei Hardwareauswahl
« on: March 28, 2018, 11:06:18 pm »
Bezüglich des "Shapings":
Ich vermute mit "Qeues" wurdest du auf QoS / ToS verwiesen.
QoS / ToS ist tricky... Und nicht sehr intuitiv.
Der Grundgedanke dahinter ist das du jedem Paket das dein Netzwerk durchläuft eine Priorität gibst.
Je nach Priorität werden die Pakete dann bevorzugt behandelt oder halt bei drohender congestion / sättigung auch mal ein paar nanosekunden länger liegen gelassen.
Jedes Gerät zwischen dir und dem Ziel (Switch, Router, etc) muss etwas mit dieser Priorität anfangen können und ist auch nicht dazu verpflichtet sich daran zu halten.
Innerhalb von einem Netzwerk funktioniert das auch ganz gut, sofern man alle Geräte administriert und korrekt konfiguriert.
In dem durchschnitts-daheim-LAN (5 - 7 User) merkt man das nicht.
Das Ganze gilt aber nur bis zu deiner Netzwerkgrenze (WAN, Upstream). Deinen Provider wird es nicht interessieren für wie wichtig du welches Paket hältst (Stichwort: "best effort"). Deine gesetzten Prioritäten werden verworfen oder umgeschrieben sobald sie deinen Router Richtung ISP verlassen.
Umgekehrt wirst du auch keine Prioritäten in den Paketen von deinem Provider finden (WAN, Downstream). Die müsstest du selbst setzen.
Dazu bräuchtest du Informationen über die Netzbereiche auf denen die Spieleserver liegen und/oder deren Ports. Diese Informationen zuverlässig zu beschaffen ist schwieriger als es klingt.
Um die Latenz von meinem LAN in's Internet akzeptabel zu halten und Sättigung der Bandbreite zu vermeiden halten verwende ich shaping:
https://wiki.opnsense.org/manual/how-tos/shaper.html
Spezieller: "Share bandwidth evenly". Damit ist sichergestellt, das nicht die gesamte Downstreambandbreite von einem einzelnen Host ausgelastet werden kann.
Somit kann ich in Ruhe Updaten, nebenher Netflix schauen und die Latenz steigt nur minimal.
Mal eine Frage am Rande: wie willst du denn die Internetanbindung genau realisieren (welcher Provider, welches Modem, ...)?
Es geht eher weniger um deine Downstreambandbreite sondern mehr um deinen begrenzten Upstream. Wenn mehrere PCs gleichzeitig TCP Verbindungen offen halten. Und dort viel Traffic fließt, dauert es nicht lange und du bekommst Probleme mit Echtzeitanwendungen wie VOIP.
Die Pakte müssen von dir aus gesehen Priorisiert werden, weil du den begrenzten Upload hast.
Ob sie im Providernetz priorisiert werden oder nicht spielt keine Rolle für dich, weil du den kleinsten Flaschenhals in der Kette hast. Dein Provider wird ohnehin VOIP auf allen seinen Links und Switchen Priorisieren, sonst könnte er nämlich die Dienstgüte und Verfügbarkeit seines Telefondienstes nicht gewährleisten.


) merkt man das nicht.
, obwohl man meinen sollte das gerade bei Opensource Software alles Hand in Hand funktionieren sollte, ist es in diesem Fall traurig das es nicht so ist.